SuperGamer! 超級遊戲玩家
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《刺客教條:奧德賽》試玩:在古希臘世界中,建立屬於自己的史詩之道
Ubisoft旗下《刺客教條》系列作繼去年迎來十周年《刺客教條:起源》後,今年再推新作《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed: Odyssey,下稱本作),全新的多結局系統和改良的對戰策略,將讓玩家創造屬於自己古希臘刺客。隨著距離上市時間僅剩一個禮拜,PCDIY!日前受邀前往Ubisoft公司進行上市前試玩,並分享心得給期待本作的玩家們! 本作可說是《刺客教條:起源》的後繼,遊戲世界背景設定在公元前431年,講述當時古希臘城邦之間經歷伯羅奔尼撒戰爭時期,這是一個充滿神祇、史詩和美人的戰爭時代,玩家將扮演一名僱傭兵,劇情中可選擇加入雅典或是斯巴達為首的聯盟。 這次劇情上讓玩家可以有更多的自由選擇空間,首先是遊戲一開始主角的性別,可以在男主角「亞歷克西歐斯」和女主角「卡珊卓」作選擇,讓女性玩家也有身歷其境的體驗。本次小編前往試玩的劇情主要是遊戲一開始的三小時,其實也就是所謂的「新手村」,這段時間的劇情將會引導玩家逐漸了解主角(無論男女)的個人故事以及和其朋友之間的關係,最後,在擊敗新手村的最終boss以後,即可離開前往更寬闊的古希臘世界,玩家將有機會一探雅典聯盟和斯巴達聯盟的爭鬥,並和多位當代的知名哲學家如蘇格拉底交談等等。 另外,有些玩家可能會覺得怎麼才三個小時就能離開新手村,這裡也要補充一下由於現場試玩時間有限,那時候是將遊戲難度調整至「簡單」,並且主要全部都在解主線任務為主的關係,事實上,喜歡探索劇情和遊戲本身的玩家,在初期的新手村階段就已經可以獲得很多樂趣。 選擇式對話和多結局設定則是本作最大特點,Ubisoft說在選擇式對話中有長達30小時的劇情,遊戲中玩家無論主線還是支線任務,都會面臨「需要抉擇」的時候,不同的選擇會導致遊戲最終的結局不同,該選擇作個好人幫助老殘窮(很多NPC確實有老殘窮的感覺XD!),還是當個壞人燒殺劫掠(好啦!沒這麼嚴重…),全在玩家的一念之間,有時候甚至會因為不同的結果而意外獲得其他獎勵,促成許多驚喜瞬間,不過也有可能因為想當好人結果多作苦工… 另外,不同的對話選擇也會導致在面對NPC時,出現不同的反應和更多選擇空間,整體來說,筆者個人滿喜歡這樣的劇情設定,不僅可以有更多變化性,同時,也增加重複遊玩的可能。 《刺客教條》系列作的遊戲地圖一向秉持開放世界,本作當然也承襲了這點,遊戲世界中除了有各式多樣化的支線任務、藏寶任務、尋找任務等特點外,同時因為古希臘時代也是眾神信仰的時代,因此,時常可以在各地區找到當地人供奉的神祇雕像,玩家當然也可以爬上這些雕像,並且再來個信仰之躍! 本作中導入了Ubisoft近期力推的全新探索模式,一般《刺客教條》遊玩模式會在地圖中指引玩家下一個主、支線任務的確切所在地,而雖然本作承襲前作取消介面小地圖、並改為上方360度方向標的模式,但在全新的探索模式下,遊戲的任務指標將不會明確的標示任務目的地,而是給予「約略方向和位置」,讓玩家自行摸索。 舉例來說,小編在初次離開「新手村」島嶼,要進入新地圖區域時,任務指示我需要幫船隻募集更多優秀的弓箭兵,因此,要前往海上島嶼招募,此時,介面左側只告訴我「這個島嶼位於目標地區的南方」、「是一座孤島因海灘上有船隻罹難的殘骸,故名船難島。」就這樣!小編在海上漂流了將近30分鐘,好不容易才終於找到這座島嶼,故事主線才繼續進行。這段時間的360度方向標的主線任務圖標,僅指向我乘坐的船隻,並未指向確切目的地,在這樣的探索模式下,玩家須依靠自己的能力尋找。 這樣的探索模式對於喜歡挑戰遊戲的玩家來說,可以獲得不錯的滿足感,但也要小心不要迷路就是了!不過,如果覺得太困難的話,可以隨時到設定頁面中將模式改為傳統的任務模式喔! 更多的選擇也連接到遊戲更多的客製化設定,首先是裝備選擇多樣,玩家可自由選擇雙持、雙手、重型等多種兵器,各種兵器除了攻擊動畫不同,造成的傷害和效果也不同。各種武器則是能藉由升級的方式,強化武器或是主角的能力,而且可以允許玩家自定義武器造型外觀。技能方面則是一如系列作的天賦樹系統,玩家的技能選擇方向可以區分為戰士、刺客和射手三類,並進一步提升各種狀態下的技能。海戰方面也加入了客製化功能,玩家可自由調整戰船的外觀,也可升級武器強化,另外可以招幕擁有獨特專精能力的船員,讓海戰能依照自己的風格制定策略。 戰鬥系統方面由於本作承襲前作的特點,因此,也有所謂「腎上腺素」的特點,在戰鬥時會漸漸存滿,並可藉此施放特殊攻擊,前作中僅能施展手持武器的特殊強力攻擊。本作中,則是加入了的特殊攻擊系統,可藉由天賦樹習得,按下指定組合鍵以後,玩家可藉由消耗腎上腺素施展特殊攻擊,例如像是蓄力後往前衝刺造成強力攻擊、抑或是蓄力後對自身周圍造成震盪,將敵人震開等等,使得原本的戰鬥系統有了更多策略感和自由度。 綜觀本次試玩心得,筆者認為本作在許多玩法上承襲了上一代《刺客教條:起源》的優點,例如新的戰鬥模式或是360度地圖指標等等,如果有玩過《起源》的話,這一代的操作和戰鬥很容易就能快速上手。同時,遊戲也在既有的優點上做了更多進步,例如腎上腺素技能的使用以及武器、戰船的客製化等等,讓本作在遊玩上可以有更多變化,玩家可以依照自己的打法去調整,另一方面,首次推出的選擇式對話和多結局,則是讓本作的重複可玩性增添許多。是一款很值得入手的《刺客教條》系列作。 《刺客教條:奧德賽》預計於10月5日在PC、Xbox One和PS4上市,建議售價為1,620元起,另外,遊戲也將在Nintendo Switch上以雲端版的方式完整推出。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9Xocg725MHI ▲《刺客教條:奧德賽》Nintendo Swith宣傳片。
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【TGS 2018】MSI新筆電小改款,「True Gaming」精髓展現
MSI(微星科技)本次也有參展TGS 2018東京電玩展,現場除了推出旗下新品的小改款以外,也展示了MSI「True Gaming」的硬體配備,MSI說這次在TGS上主要是希望讓玩家們看到MSI專注於「精品設計」(Creator)以及「電競」(Gaming)兩大類型方面。 在精品設計方面,早前MSI曾推出Prestige系列筆電PS42,打中許多女性客群和喜愛精品質感外型設計的用戶的心,這次的TGS現場則是推出P42硬體小升級版,主要升級在於將原本的顯示晶片GeForce MX150改為採用GeForce GTX1050 with Max-Q,讓PS42的效能表現再往上提升。 MSI認為升級過後的PS42能夠更符合設計者、創作者的需求,並且有必要時,也能用來遊玩簡單的遊戲,畢竟有搭配了更強的GTX 1050核心顯示晶片了啊。 另一方面,MSI也在現場打造了「True Gaming」的設計場景,也就是MSI旗下產品集合的表現,包含PC主機、顯示卡、顯示器、電競鍵盤、滑鼠、耳機等周邊產品一應俱全,提供給來TGS的玩家一次就能遍覽所有產品線的概念。
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【TGS 2018】HyperX周邊配備齊放,職業電競選手現場對決超過癮
大家都知道,遊戲始終離不開硬體!想把遊戲玩得嚇嚇叫,那也得手上的工具夠厲害才行。知名PC周邊設備大廠HyperX今年在TGS 2018(東京電玩展)上表現亮眼,展期第一天宣布推出獲得PS4家用遊戲主機認可的Cloud Gaming電競耳機,專為Nintendo Switch設計的Cloud Earbuds入耳式耳機之外,同場也邀請日本職業電競選手現場和玩家及粉絲互動競賽,場面High翻! 除了Cloud Gaming和Cloud Earbuds外,HyperX也在TGS 2018現場展示多款旗下知名的系列產品,包含電競耳機、電競滑鼠以及電競鍵盤等;現場開展的同時,HyperX亞太區行銷總監Susan Yang表示,HyperX致力於PC電腦周邊,在市場上已有不可抹滅的地位,同時在玩家心中也是電競的象徵品牌,多年來的表現深獲全球各地玩家和職業選手的認可。另外,HyperX亞太區資深業務經理Akira Shih也宣布HyperX耳機全球累積銷售超過500萬套,銷售數字也是相當驚人! 本次TGS一連四天的展期中,除了宣布新品發表和展示外,另一個亮點就是HyperX特地邀請日本職業電競選手現場和玩家同樂,尤其展期第三天開始可以開放一般民眾入場,人潮更是踴躍,HyperX也安排這些選手們和玩家一同上台競技,現場氣氛非常熱絡。 HyperX長期深耕PC周邊配備有了極大收穫,如今在榮獲PS4認可耳機以及為Nintendo Switch設計的耳機相繼推出後,未來目標將朝家用遊戲主機市場發展,讓旗下產品在玩家心中全面到位!
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Steam有競爭對手了!聊天平台Discord推「精準行銷」遊戲商店,糞Game掰掰!
相信常玩遊戲的玩家(尤其是國外遊戲)一定都聽過「Discord」這個聊天App,它是一個成立於2012年的語音聊天平台,提供類似TeamSpeak、RC等語音聊天功能的免費伺服器,讓玩家可以自由隨意創建聊天室(當然也可以付費購買更多功能),簡單清楚的介面使其迅速累積使用者用戶。今年年中,Discord宣布將推出專屬的PC遊戲商店,打算進攻目前由Steam壟斷的PC遊戲市場。 儘管因為Discord目前絕大多數功能屬於免費供玩家使用,使其處於虧損的狀態,有鑑於此,Discord挾其擁有超過1.5億使用者和超過1,900萬日活躍用戶的「經營成果」,藉著本身遊戲社群平台的優勢,開始轉向銷售遊戲,來增加其獲利來源。 先說說目前PC市場上最大的遊戲商店-Steam吧!其地位可說是壟斷了PC遊戲商店市場,根據統計,目前該平台上總計有超過23,000個遊戲,且光是今年就有超過6,000個遊戲上架。該平台對於所有遊戲開發商或獨立遊戲開發商都處開放態度,基本不破壞Steam的規則都可上架,也因此,一旦某種遊戲類型突然爆紅(例如現今的大逃殺類型遊戲),玩家就會在該平台上發現許多相關的遊戲,只是遊戲品質好壞參差不齊就是了! 那麼Discord的遊戲商店又有什麼不同呢?他們如何打破Steam的這項上架機制呢?首先,Discord並不打算一口氣推出大量相關類型的遊戲,相反的,Discord會利用其公司本身員工的評價,整理出一個「不錯的遊戲清單」讓Discord用戶選擇購買,最終也會開放讓Discord的社群討論或投票上架遊戲。 注意到差別了嗎?相較於Steam一股腦的推薦許多無腦的遊戲給你,有些你甚至連聽都沒聽過、或是連看都不想看,Discord的做法比較接近「精準行銷」,藉由實際有在玩遊戲的玩家心得回饋,以及社群媒體的意見統計,最終在其商店中推出「符合Discord玩家所需」的遊戲。如此一來,一方面讓Discord的玩家滿意,另一方面,在玩家滿意的情況下,也會更容易買單。這樣的話,對Discord來說,也能帶來更穩定的營利來源。 至於到底該怎麼樣精準地讓玩家覺得是「對的遊戲」上架,一般來說,多數平台是基於大數據進行演算,例如Steam裡面的「絕地求生」為例,一旦系統發現某玩家時常玩大逃殺類型遊戲,或是曾瀏覽過RPG類型遊戲,系統會自動演算,並將其他類似的遊戲一併推薦該玩家。這麼做最直接的好處是迅速,但大量給出推薦的結果,一部分也對玩家造成負擔和厭倦,因為系統並不會自動評判遊戲內容的好壞,即使默默無名的遊戲也有可能推薦給玩家們,造成玩家們收到一些無腦的遊戲推銷,徒增困擾。 Discord的作法則是以人力演算取代電腦演算,整合前述的玩家回饋機制,使得最終的推薦結果,也將會是大多數玩家都喜愛的遊戲,雖說遊戲數量不如Steam來得海量,但各套遊戲個個都是精品,都能精準打入玩家心中的喜好。 目前Discord的遊戲商店已經推出Beta測試版本(僅限加拿大市場),目前的遊戲數量則是僅有100種,並且以知名的獨立遊戲清單為主,例如《死亡細胞》(Dead Cells)、《Hollow Knight》、《Into the Breach》...等等,數量不多,但各個廣受玩家歡迎。藉由準確的遊戲行銷和本身已累積的玩家社群,Discord很有可能成為PC遊戲市場上的重要角色,未來若遊戲的數量和清單的品質持續提高,甚至有機會突破Steam的市場壟斷。
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【TGS 2018】眾所矚目「噬神者3」公開全新宣傳片,在絕望中展翅翱翔吧!
由Bandai Namco開發的「噬神者3」(God Eater 3)是本次TGS 2018主打的遊戲之一,不只在前往會場的路上和車站就會看到遊戲的廣告,就連攤位宣傳陣容也非常浩大! 本作是敘述世界面臨崩壞邊緣,在前作第二代的時間軸十年之後,現今又出現了起因不明的「灰域」,將吞噬所有接觸到物品,人類陷入空前危機。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=vmSZDY6EYGM 這款「噬神者3」(God Eater 3)最大的特色是高速且流暢的戰鬥畫面,包含普通攻擊、射擊、防禦以及吞噬,最為戰鬥的四大特色。另外,不同於前作,在本作中使用吞噬敵人後,可使用特殊的技能,玩家機可以選擇在地上或空中施展招式,不僅為對戰帶來多變性,同時也帶來策略性,增添遊戲的可玩性。 「噬神者3」目前預定將於2019年年初發售,屆時將登陸PS4以及Steam平台,建議售價則是未定。(先為Xbox One玩家默哀3分鐘QQ)
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【TGS 2018】「惡魔獵人5」釋出全新遊戲宣傳片,但丁再度營業啦!
沒錯,又是Capcom卡普空的大作,由Capcom開發的「惡魔獵人5」(Devil May Cry 5)於TGS期間釋出全新遊戲宣傳片,玩家可從其內容看到更多遊戲畫面以及主角但丁的個人性格展現,搭配上背景的重金屬音樂背景,讓人看了十足熱血沸騰阿!同時,影片中似乎也透露了一些劇情相關的內容,就等玩家親身體驗了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Fj5HiZFg1JQ TGS現場中也擺出許多試玩機檯供玩家遊玩,同時,也有周邊雕像可供玩家拍照,喜愛「惡魔獵人」的玩家依舊把現場擠滿,想排試玩嗎?那可有的等了!(根本就是擠到爆~) 「惡魔獵人5」預計將於2019年3/8在Xbox One、PS4和PC平台推出,遊戲定價為6,990日幣,PC下載版則是6,480元日幣,另有豪華版定價7,400日幣,PC則是7,436日幣。豪華版將另外附贈「洛克人11」合作遊戲內物品,也就是洛克砲!讓但丁從原本手槍變成使用洛克砲,而且當然也能集氣攻擊囉! #影片=https://www.youtube.com/watch?time_continue=26&v=owwA_X7gpJg
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【TGS 2018】「惡靈古堡2重製版」釋出全新故事宣傳片,20年前的驚悚畫面精緻回歸
說到遊戲,當然不能忘了大廠Capcom卡普空,由Capcom研發的生存驚悚遊戲「惡靈古堡2重製版」,這次則是在TGS 2018中釋出全新故事宣傳片,內容將包含遊戲重製後的細節,並且將帶領「惡靈古堡」系列粉絲探索角色和遊戲故事。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=qSzV4R9GQGg ▲官方於TGS上釋出全新故事宣傳片。 本作在TGS 2018展中,雖然是歸屬在PlayStation攤位旁,而且旁邊還是「隻狼:暗影雙死」的大型攤位,但喜愛惡靈古堡的粉絲熱情依舊不減,排隊試玩至少要30分鐘以上。(為什麼每個遊戲試玩都要排這麼久啊~~吶喊) 還記得本作原本推出的時間是1998年,當時在PS1平台上推出的經典驚悚遊戲(都已經默默的經過了20年了呀~),如今重新推出的重製版,則是採用早前為「惡靈古堡7:生化危機」所開發的「RE引擎」製作,將原本的遊戲重新以高畫質3D畫面重現,如果單就試玩的畫面來看,其實很難聯想到它已經是20年前的遊戲了。 劇情中,玩家將在不知名病毒感染爆發生化危機的地區展開極限生存!試玩時,不斷冒出的生化殭屍給人完美的擊殺快感,但時不時突然出現的殭屍倒也是嚇死人不償命啊XD! 會場上除了試玩攤位以外,官方還在現場擺放了「RPD」字樣的警局擺設,從外表看起來有一點像是小型鬼屋,排隊進入的粉絲同樣大排長龍,小編害怕莫名被嚇…(人嚇人、很恐怖地!!!) 本作預計將會在2019年1/25上市,上市平台將包含Xbox One、PS4以及PC,喜愛「惡靈古堡」系列的粉絲絕對不能錯過!
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【TGS 2018】「JUMP FORCE」動作對戰遊戲試玩,「週刊少年」50年經典腳色齊聚一堂
由Bandai Namco(萬代南夢宮娛樂)製作的動作對戰遊戲「JUMP FORCE」也在TGS 2018上登場,並提供玩家實機試玩,結合日本集英社最具影響力的漫畫雜誌《週刊少年Jump》50年來所有經典腳色全在這裡!不管你是《航海王》、《一拳超人》、《七龍珠》的粉絲,通通可以在這裡找到最愛的腳色遊玩。此外,在這次的TGS現場,「JUMP FORCE」也釋出最新的官方預告片。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=FYHo4zWhwm4 ▲TGS 2018官方釋出「JUMP FORCE」最新預告片。 本作採三人小隊制,玩家可以從多款全球受歡迎的動漫中選擇自己喜愛的角色,以紐約時代廣場、或是馬特宏峰等世界著名地標作為背景戰鬥。故事背景建立於我們所處的世界和「Jump」的世界間界線逐漸模糊,邪惡勢力開始入侵現實世界,玩家將率領各式經典角色對抗這些敵人。 小編在現場遊玩時就看到許多曾經喜歡的動漫角色通通都出現在遊戲中,像是《火影忍者》的鳴人、佐助啦!或是《獵人》的西索等等,玩家都可以有機會玩到。 同時,系統本身也因應三人小隊,以及鼓勵玩家多嘗試各式角色的特性,使得整隊血量共用,藉此讓玩家可以適時的在不同時機點隨時切換角色,扭轉戰局。 採用Unreal Engine製作的本作,無論是在劇情畫面還是對戰動作上,都表現得可圈可點,小編個人認為畫風融合了寫實和漫畫的卡通風,並且在兩者之間找到了一個不錯的平衡點。以下附上一段這次在TGS現場試玩的遊戲畫面,讓大家可以更直接的看到這款遊戲的特色。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=yox_Vrtl0wQ 另外,由於「週刊少年」歷史已十分悠久,因此,即使早在今年E3 2018時遊戲就已經宣布推出,但實際會出現的角色仍在不斷增加中,除了前面提過的幾個動漫以外,前陣子官方訊息是包含《幽遊白書》也會加入角色行列,而最新的訊息則是《遊戲王》的「武藤遊戲」也會參戰,可控制黑魔導以及黑魔導女孩戰鬥。 這款「JUMP FORCE」預計將於2019年2月在Xbox One、PS4以及PC等平台上推出,建議售價目前則是未定。
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【TGS 2018】「隻狼:暗影雙死」體驗戰國武士的「黑暗靈魂」,一條命不夠用就給你兩條!
由曾開發過(折磨玩家不償命)「黑暗靈魂3」、「血緣詛咒」的FromSoftware開發的全新IP作品「隻狼:暗影雙死」(Sekiro:Shadows Die Twice),在本次TGS 2018中公開了全新預告片,現場同時也讓玩家試玩,秉持著前面作品的高人氣和討論度,「隻狼:暗影雙死」排隊人潮也是讓小編無法招架XD! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Zdv28QsMeio ▲「隻狼:暗影雙死」於TGS上釋出全新預告片。 本次的預告片中出現更多實機遊玩的畫面,同時,在遊戲的特殊要素上,也用了更多「潛行」、「鉤繩」等等,使得本作在結合武士暗影擊殺的印象外,還凸顯了更靈敏的動作表現,此外,預告片中也透露許多先前未曾看過的Boss頭目畫面,爽快感十分到位。 在現場的試玩機台以目測計算約有數十台左右(真的不少),但每一台幾乎都爆滿,平均需要30~40分鐘才能等到…其人氣可見一般!不過從試玩畫面中便可明顯感覺到遊戲流暢度,無論是剛才提過的鉤繩、還是基本的移動和攻擊,整體表現都非常流暢! 此外,本作另一個吸引目光的重點是在遊戲的畫面上,遊戲的背景是16世紀末的日本戰國時代,所以無論是預告片中的遊戲環境如古廟、幽谷深山,抑或是武士的莊園、建築等等,都處處透露出滿滿的古風,遊戲畫面很唯美。 目前這款「隻狼:暗影雙死」預計於2019年3/22上市,屆時將於Xbox One、PS4、PC等平台推出,目前PC版已於Steam上開放預購,建議售價1,834元台幣,有興趣的玩家可以持續關注。
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SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT宣布,PLAYSTATION CLASSIC於12月3日在台灣上市
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 今日宣布,以PlayStation初代主機為原型所設計的迷你遊戲主機「PlayStation Classic」將內建20款初代遊戲,並於2018年12月3日以建議售價新台幣3,180元在台灣限量上市*1。 初代PlayStation於1994年12月3日在日本首次亮相,採用即時3DCG渲染技術並搭載CD-ROM等劃時代的創新技術,對90年代及之後的遊戲產業產生了巨大影響。 PlayStation Classic的外觀設計復刻PlayStation ,包括按鈕配置,以及控制器和外包裝*2,但是以縮小尺寸呈現,其側身較原版主機小45%,體積小80%。內建的*320款PlayStation 遊戲*4包括《FinalFantasy VII》(SQUARE ENIX Co.,LTD.)、《Jumping Flash!》 (SIE)、《R4 RIDGE RACER TYPE 4》、《Tekken 3》(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)、《Wild Arms》(SIE)等等。PlayStation Classic適合所有人,包括目前的PlayStation 粉絲與喜歡遊玩PlayStation的懷舊粉絲,以及想要體驗90年代經典PlayStation遊戲的PlayStation 新玩家。 PlayStation Classic隨附一條HDMI線,用於連接外部顯示器(如電視顯示器),以及用來連接市售USB交流電轉換器*5、以便從插頭供電的USB線。遊玩支援多人機能的遊戲時,玩家可以使用主機附帶的兩支控制器與朋友們互相較勁或協力遊玩。
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